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修心,大设计

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发表于 2008-12-14 00:53:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
瞬间6年。
03年做了书籍装帧就再也没走出去。究竟个缘由,是痛苦和快乐交替,久了,割舍不下。这话说的大了,但也无需过分谦卑。6年来见证了一些过往,满怀热忱、苦不堪言也就是家常便饭了。深究其中奥妙,也回味无数,理一理,与同行者共勉。
话说软件,同事里有人总爬在上面研究其技法,深究其捷径。然而,倘若与一位深得众彩设计师交流,问他一个快捷键,他也得思索上半天,这究竟是为何?
出版社一神编有过这样一句话:“某设计师指头会跳舞。”
一个设计师眼看着屏幕,一张干净的屏幕兴许才是一个好作品的开始,倘若是面前堆积满了各种面板、窗口,你如何从一堆杂乱中理出个大气、轰然天成来。关了,全屏。那么,面对一张单纯的画面,你的指头就是一切工具、面板、窗口。久了,像吃饭的时候要拿个筷子一样,在心里,这叫潜意识。自然,在旁人看来,你的指头就是在跳舞。再有人问起哪个快捷键是什么,或许你也忘了,只是在想要做哪个事的时候,你的手,自己就做了。简单的说,这叫“人机合一”。谈起印刷、材料、工艺、装订等等,都是一回事,需在心里,便是个正儿八经做设计的架势。当然,技术和设计是两回事。把“技法”一词分开,“技”为技术,“法”是心得。“技”需练,“法”须修,道理和其他事情是一样的,不练,便无修。因此,技术是怎么一回事,设计是怎么一回事,也就分明了。当然,没有一套方法是适合于每个人的,所以,自己的路还得自己走。
说到“法”,其实也简单,这就是生活,想必有众多设计师与我一样深有体会,一个作品就是一个人,一个人的状态,都写在自己的作品里。兴许在行外看来,设计师就是个性胚子,不走寻常路。然而,我自以为设计应该是件平易近人的事,要冷静的做,做平和,做深入,不表现,不偏激。
前几日,同事将我们近来一些作品发到“红动”上去,也获得了点滴好评,然而,在众多留言中,我注意到了一句话,让人感触颇深:
某网友云“……,设计不浮躁,……”
某网友回“很好奇,怎么就看得出个‘不浮躁’来?”
又云“浮躁就是你没有抓到东西的根本,而有一堆急于表现的其实毫无用处的东西堆积,看到的只能是浮躁了~”
曾多次与同事谈到一个“收”的问题上,我总找不出词汇来怎么表达,然而这则留言,让人顿然开悟。当然,形式是至关重要的,这直接决定你的作品给人带来怎么样的第一映像。但是形式的好坏该怎样去定夺。一味的去追求独特,而忽略本质,那看似设计,却远远跑题了。本着任务的要求与主题的本质深度挖掘,一个点,一个字,一个字体,一个标点,甚至是一个底纹上面的局部微小机理,都与主题本身是息息相关的,有限的画面,看似小,却也是个宇宙,不和便不稳,不稳就无秩序。什么叫做设计,简单的说,就是“在无序中寻找有序的存在”。而一个“序”字,那是一生也修不完的。把住这个原则,作品才是唯一的,才可以称之为作品。
然而,对于秩序的把握,那要因人,因实际,看个人理解,于是就有了风格。然而上升到某个层面,那是诸多观念所铸就的。但是,万事皆有共性,何为共性?
首先,行业所致。商业设计便是服务于商业,这是基础。脱离基础,一味体现个人观点便是局限的,好的设计是来源于对任务主题的深度体会,从而做出适合于服务对象、终端适用对象的方案,而不是只适合于个体审美观的美术作品。
其次,时尚。时尚是符合主题要求的终端群体文化需求,同时超脱惯有表现形式而不偏激的艺术设计。
最后,人文价值。“人文”是在设计过程中赋予作品以文化、概念、策略等符合于主题的表现形式。正所谓“设计”简单理解,便是“设置计谋”。
以上理解仅为个人观点。
总之而言,成功的设计师拥有天马行空的思想,不拘束于传统,不限治于要求,不拘泥于细小,不受制于舍得。然而成功的设计师却也是冷静的,严谨之分析,恰当以定位,深邃于细节,适应而表现。
     点滴心得,适者用之。
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